Quand les prix montent parce que le jeu vidéo va mal
Depuis deux ans, un discours s’est installé dans l’industrie du jeu vidéo : si les prix augmentent, c’est parce que […]
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Depuis quelques années, un malaise diffus traverse le jeu vidéo dit « AAA ». Les jeux sont de plus en
À chaque succès inattendu, l’industrie vidéoludique ressort le même réflexe paresseux : chercher un « nouveau Pokémon ». Palworld n’a
À mesure que l’e-sport a gagné en visibilité, il a cherché à se doter des attributs du sport professionnel traditionnel.
Pendant longtemps, la question des salaires dans l’e-sport a été abordée de travers. Soit sous l’angle moral — joueurs trop
Pendant plus d’une décennie, l’e-sport s’est développé sous le signe d’une promesse implicite : celle d’un rattrapage inévitable avec les
Pendant plus d’une décennie, l’e-sport a été porté par une certitude implicite : sa croissance était inévitable. La compétition vidéoludique
Il est devenu presque impossible de critiquer GTA V sans être immédiatement ramené à ses chiffres. Ventes records, longévité exceptionnelle,
Pendant plus d’une décennie, l’esport a été présenté comme une évidence historique. La compétition vidéoludique devait devenir le sport du
Pendant longtemps, Nintendo a occupé une place singulière dans l’industrie du jeu vidéo. Ni Sony ni Microsoft. Ni la course