L’objet physique rempart ultime du jeu vidéo
L’industrie du jeu vidéo traverse en ce milieu de décennie 2020 une crise d’identité majeure qui redéfinit les rapports de […]
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Le contrat historique entre les constructeurs de consoles et le grand public est en train de voler en éclats. Pendant
Pendant une décennie, le modèle du jeu-service (Game as a Service, ou GaaS) s’est imposé comme l’horizon du jeu vidéo.
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Pendant plus d’une décennie, l’industrie du jeu vidéo a vendu une promesse simple et séduisante : pour quelques euros par
Pendant plusieurs années, Tim Sweeney s’est imposé comme l’un des visages les plus offensifs de l’industrie du jeu vidéo. Patron
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Metal Gear Solid V devait être l’aboutissement d’une des sagas les plus influentes du jeu vidéo. Depuis la fin des
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