Culture

Culture

YouTube : l’algorithme, nouvel impôt sur la visibilité ?

YouTube n’est plus la grande place publique ouverte qu’il prétendait être à ses débuts. Aujourd’hui, les vidéos ne parviennent même plus automatiquement aux abonnés : elles passent d’abord par un filtre invisible, celui de l’algorithme. Loin d’être neutre, ce système fonctionne comme un péage d’entrée : seules les vidéos validées par ses critères obtiennent une […]

Culture, téchnologie

Le rêve impossible de Zuckerberg et Musk : détrôner Apple, Android et Windows

Depuis plus d’une décennie, Mark Zuckerberg et Elon Musk partagent une ambition commune : ne pas rester de simples acteurs périphériques de l’économie numérique, mais devenir le point d’entrée universel. Meta, avec son pari sur le métavers et les casques de réalité virtuelle, espérait créer une nouvelle manière d’accéder à Internet. Musk, avec X (ancien

Culture, Économie, jeux vidéo, Politique

Le rétro-gaming : nostalgie culturelle et marché économique

Le jeu vidéo est l’une des industries culturelles les plus récentes, mais il possède déjà une histoire suffisamment riche pour avoir créé sa propre nostalgie. Depuis une quinzaine d’années, le phénomène du “rétro-gaming” s’est imposé comme une tendance durable : jouer à des titres anciens, ressortir de vieilles consoles, collectionner des cartouches ou télécharger des

Culture, streaming

Le streaming, une réponse manquée à la crise du cinéma

Quand Netflix, Amazon Prime ou Disney+ se sont imposés dans le paysage culturel, beaucoup y ont vu une chance de sauver le cinéma et les séries. Le modèle paraissait séduisant : accès illimité, diversité des contenus, liberté vis-à-vis des contraintes des chaînes traditionnelles. Mais quinze ans après, le constat est amer. Le streaming n’a pas

Culture, jeux vidéo

Les joueurs et l’illusion artistique

Depuis une vingtaine d’années, un débat revient régulièrement : le jeu vidéo est-il un art ? Beaucoup de joueurs le clament haut et fort, certains critiques culturels reprennent l’argument, et l’industrie elle-même entretient cette idée pour gagner en légitimité. Mais derrière cette revendication, il y a moins une démonstration rationnelle qu’un besoin de reconnaissance. Car

Culture, streaming

Séries en streaming : la standardisation qui tue la créativité

Les plateformes de streaming avaient promis une nouvelle ère pour les séries télévisées. Un monde libéré des contraintes des chaînes traditionnelles, où la diversité des histoires et des formats permettrait à la créativité de s’épanouir. Quinze ans plus tard, le constat est bien différent. Les séries sont plus nombreuses que jamais, mais elles se ressemblent

Culture, jeux vidéo

Jeux vidéo : le recyclage permanent, la fin de l’innovation ?

Chaque automne, les joueurs voient débarquer les mêmes titres en tête des ventes : FIFA (désormais EA Sports FC), Call of Duty, parfois un Assassin’s Creed. À chaque fois, le prix grimpe, les campagnes marketing promettent une révolution, mais la réalité est bien différente. Ce ne sont pas de véritables nouveautés, mais des recyclages à

Culture, streaming

La guerre des catalogues et la fragmentation culturelle

Le streaming devait révolutionner l’accès à la culture. Au lieu d’aller au cinéma ou d’acheter des DVD, un abonnement suffisait pour tout voir, partout et à tout moment. Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV+… la promesse paraissait simple : donner un accès illimité à une immense bibliothèque. Mais en quelques années, le rêve s’est transformé

Culture, Économie, jeux vidéo, Politique

Jeux vidéo après 2020 : l’illusion d’un âge d’or

En 2020, la pandémie mondiale a bouleversé l’ensemble de l’économie. Confinements et restrictions ont paralysé des secteurs entiers, mais le jeu vidéo a semblé tirer son épingle du jeu. Alors que les cinémas fermaient, que les concerts étaient annulés et que la plupart des loisirs s’éteignaient, l’industrie vidéoludique a connu une croissance spectaculaire. Les ventes

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