
La culture n’est pas une décoration de société. Elle en est le squelette invisible. Par ses choix technologiques, ses récits, ses normes ou ses silences, une civilisation dit ce qu’elle veut être — ou ce qu’elle cache.
Dans cette rubrique, il ne s’agit pas de consommer la culture, mais de la décrypter. Nous lisons les images, les lois, les films, les objets, les habitudes, comme autant de signes d’un ordre en tension. Nous refusons de séparer le culturel du politique, le divertissement de l’idéologie, l’innovation de la dépendance. Ce que produit une société dit ce qu’elle tolère. Et ce qu’elle tait.
La culture comme politique publique.
Musées, stratégie culturelle, financement, désengagement de l’État : cette rubrique analyse comment les institutions façonnent (ou délaissent) le cadre culturel.
📌 Exemples d’articles :
– Les musées au cœur de la guerre culturelle
– Culture et politique : quand tout devient un camp
– Les musées censurés : quand la morale prend le pouvoir
🧠 Technologie
L’innovation comme récit.
IA, Apple, voiture autonome : chaque technologie révèle une vision du monde progrès maîtrisé, dépendance systémique, ou illusion d’autonomie.
📌 Exemples d’articles :
– L’IA, nouvelle bulle mondiale en gestation
– Apple et l’obsolescence programmée : un faux procès
– Voitures autonomes : qui sera responsable en cas d’accident ?
🧾 Les “on dit”
Ce que tout le monde croit… sans jamais vérifier.
Une rubrique pour démonter les idées reçues sur l’économie, l’État, le travail ou la finance.
📌 Exemples d’articles :
– Les 35 heures : le faux procès de la productivité
– L’État invisible des libéraux
– ETF : la paresse récompensée
🗾 Japon
Une société en tension.
Entre technologie et tradition, individualisme et conformisme, esthétique et fatigue : le Japon comme laboratoire d’un ultra-modernisme silencieux.
📌 Exemples d’articles :
– Animés : le Japon devenu folklore mondial
– Japon : quand la beauté s’aligne sur l’Occident
🎮 Jeux vidéo
Du jeu au produit culturel global.
Le jeu vidéo est une industrie : abonnements, franchises, stratégies éditoriales. Cette rubrique explore les récits, les modèles et les impasses.
📌 Exemples d’articles :
– Le jeu à l’abonnement : un modèle à bout de souffle
– Jeux vidéo : la culture du flux
– Call of Duty : la chute d’un empire vidéoludique
📺 Streaming
Formes jetables, fond conditionné.
Plateformes, formats courts, logiques de consommation : cette rubrique interroge le contenu calibré pour l’algorithme, pas pour le récit.
📌 Exemples d’articles :
– Pourquoi il n’y aura plus jamais de séries comme Game of Thrones
– Marvel, l’univers devenu obligatoire
– Les Anneaux de pouvoir : l’épopée selon Amazon
🎭 Pop culture
Des marques, plus que des mondes.
Disney, Marvel, blockbusters : quand le récit devient outil de fidélisation, reflet des logiques financières, non des imaginaires.
📌 Exemples d’articles :
– Super-héros : la fatigue d’un mythe
– Harry Potter : la série du dernier espoir pour sauver la magie Warner
– Pourquoi il n’y aura plus jamais de séries comme Game of Thrones
🔬 Sciences
Le savoir redéfini par la culture.
Ce que la science découvre, et ce que l’imaginaire populaire en fait : entre vérité, mythe et récupération.
📌 Exemples d’articles :
– La vie, ou l’impatience du monde
– Explosion cambrienne : la vie sous contrainte
💶 Actualité économique culturelle
Quand la culture affronte la réalité budgétaire.
Festivals en faillite, budgets en baisse, intermittents précaires : cette rubrique suit l’impact économique de la culture.
📌 Exemples d’articles :
– Faiblesse budgétaire de la France : culture et crédibilité en jeu
– La bulle de l’IA : quand tout le monde veut y croire
– Culture Compass : la stratégie culturelle qui n’existe pas
La culture n’est jamais neutre. Elle encode des hiérarchies, elle oriente les désirs, elle normalise des récits. Qu’il s’agisse de séries, de musées, de technologies ou de jeux vidéo, chaque production culturelle dit quelque chose du pouvoir — et de notre consentement. Analyser la culture, ce n’est pas la mépriser : c’est refuser qu’elle nous façonne à notre insu. Cette rubrique n’est pas là pour juger les goûts, mais pour comprendre ce qu’ils révèlent d’une époque.